大多数是在模型的表现上,我们可以为它采样一些纹理然后达到一些质感
【资料图】
制作思路,我们使用屏幕空间下的法线,去采样一张Matcap图,
法线乘以视图的矩阵,它现在是三维变量,UV是二维变量,所以我们先把它做一下剔除,
把z轴剔除,保留xy采样
可以看到它是双倍的内容,
乘以一个
再给个位移偏个
这样matcap就采样完了,这种效果可以复刻很多的,
做一个假的反射效果可以用到这些,
也可以跟模型的法线在做一些交互,漫反射颜色也可以,
法线连到世界法线上可以看到一些细节表现
也可以作为一种颜色去叠加它的原来的这个纹理,
模型的纹理可以乘一下,
这样两个暗图乘在一起的话,它就可能会比较暗,然后我们需要一个亮一点的图,
或者乘以一个matcap的倍率,
这样是亮度不超过1
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