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第三十五期【ASE练习】Matcap采样案例笔记

时间:2023-08-09 17:48:35 来源:哔哩哔哩 分享至:

大多数是在模型的表现上,我们可以为它采样一些纹理然后达到一些质感


【资料图】

制作思路,我们使用屏幕空间下的法线,去采样一张Matcap图,

法线乘以视图的矩阵,它现在是三维变量,UV是二维变量,所以我们先把它做一下剔除,

把z轴剔除,保留xy采样

可以看到它是双倍的内容,

乘以一个

再给个位移偏个

这样matcap就采样完了,这种效果可以复刻很多的,

做一个假的反射效果可以用到这些,

也可以跟模型的法线在做一些交互,漫反射颜色也可以,

法线连到世界法线上可以看到一些细节表现

也可以作为一种颜色去叠加它的原来的这个纹理,

模型的纹理可以乘一下,

这样两个暗图乘在一起的话,它就可能会比较暗,然后我们需要一个亮一点的图,

或者乘以一个matcap的倍率,

这样是亮度不超过1

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